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Les 7 règles de base de Math’MAX :
Mémo’MAX,
Mémory.
Misti’MAX,
inspiré du mistigri, du pouilleux
valet de pique.
Mad’MAX,
jeu de bataille.
Relax’MAX,
jeu d’observation.
Euro’MAX,
Black Jacket Poker.
Mix’MAX,
jeu de rapiditéet de gestion du stress.
et Pax’MAX,
plus qu’un domino : une réussite collective !
UN OUTIL PÉDAGOGIQUE...
...évolutif, ce jeu peut répondre aux besoins pédagogiques des enfants à partir de 3 ans
et de leurs aînés jusqu’à 3x3x3x3... ans :
soutien scolaire, aide aux devoirs,
apprentissage des nombres...
en faisant appel à de nombreuses fonctions cognitives : Mémoire visuelle, logique, comparaison, reflex, rapidité, coordination, calcul mental, …,
apprentissage
et mémorisation des tables de multiplication.
Inventé dans le cadre d’ateliers d’animation et d’aide
aux devoirs, ce jeu à pour objectif de relâcher la pression
de l’apprentissage
et de retrouver le plaisir de jouer
avec les chiffres et les couleurs.
Etre doué à ce jeu ne nécessite pas
d’avoir la bosse des maths.
Au contraire, le jeu des couleurs peut aider à apprivoiser
le monde des mathématiques et à envisager les chiffres sans les prendre trop au pied de la lettre.
Math’MAX est un outil pédagogique qui peut entrer dans
la méthode d’apprentissage des professeurs des écoles
ou peut être utilisé dans le cadre du soutien scolaire.
Math’MAX est avant tout un jeu de société intelligent
pour toute la famille que les enfants pourront s’approprier à leur guise et auquel les grand-parents seront sensibles...